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Kurzbeschreibung: Schottland, 1926. Der Freitod seines Vaters führt David Gordon zum ersten Mal in seinem Leben zum Stammhaus seiner Familie. Bald steht sein Leben auf dem Spiel, bedroht von dunklen Geheimnissen, die schon viele Gordons vor ihm den Verstand kosteten.
Seit Kindheit von Alpträumen geplagt, fürchtet David es sei sein Schicksal seinem Vater nachzufolgen. Auf einem Pfad der zu Wahnsinn und Tod führt.
Lastet wirklich ein Fluch auf der Gordon Familie, wie sein Vater glaubte? Nur David kann die schrecklichen Wahrheiten ans Licht bringen, die unter Generationen des Schweigens und Zentnern kalten Steins begraben liegen. Blut ist nicht immer dicker als Wasser... KEY FEATURES Eine moderne Neuauflage der gefeierten Gothic-Horror-Adventure-Reihe Interaktionen mit visionsartigen Erscheinungen helfen dir, mehr über die Vergangenheit deiner Familie zu erfahren Unheimliche Atmosphäre mit Fokus auf den Schrecken der Psyche im Stil von E. A. Poe und H. P. Lovecraft Hochwertiges Sprecher-Ensemble, komplette deutsche Sprachausgabe
DIE GESCHICHTE "Ich verlor den Verstand – mit langen Momenten entsetzlicher Klarheit." Edgar Allan Poe
David Gordon hat seinen entfremdeten Vater nie besonders gut gekannt. Nichtsdestotrotz ist die Nachricht von dessen Selbstmord – und die Aufforderung, er solle sich auf dem Familiensitz in den schottischen Highlands einfinden – für ihn ein Schock. David weiß nicht viel von den letzten Wochen im Leben seines Vaters, doch die Umstände seines Todes erscheinen sonderbar. David nutzt die Klärung seines Erbes als Vorwand, um mehr über das Schloss zu erfahren, in dem sein Vater aufwuchs, die Familie zu treffen, die er nie kennengelernt hat, und die Geheimnisse um den Tod seines Vaters zu lüften.
Da er sein ganzes Leben lang unter Albträumen und Visionen gelitten hat, fürchtet er nun, es könnte sein Schicksal sein, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und einen Weg zu beschreiten, der in den Wahnsinn und in den Tod führt.
Gibt es wirklich einen Fluch, der die Familie seit Generationen plagt, wie sein Vater glaubte? Oder sind die Geheimnisse, die in den kalten Gemäuern von Schloss Black Mirror versteckt liegen, von einer viel irdischeren Art?
Es ist an David, die furchtbaren Wahrheiten zu ergründen, die unter Generationen des Schweigens und Tonnen von Stein begraben liegen. ÜBER DAS GAMEPLAY "Wer am Tag träumt, wird sich vieler Dinge bewusst, die dem entgehen, der nur nachts träumt." Edgar Allan Poe
Das Gothic-Horror-Genre und seine einzigartige Atmosphäre des Wahnsinns und der psychologischen Qualen bleiben, wie schon bei der ursprünglichen Grafik-Adventure-Trilogie, der Kernbestandteil von Black Mirror.
Das Point-and-Click-Gameplay der Vorgänger diente als Basis für das neu aufgelegte Gameplay, das den Fokus mehr auf Untersuchungen aus nächster Nähe und die Interaktion mit den albtraumhaften Visionen legt, die den Protagonisten des Spiels, David Gordon, plagen.
ÜBER DIE ORIGINAL-TRILOGIE "Niemand entscheidet über seinen eigenen Tod." Detektiv Collier, Black Mirror (2003)
In der Original-Adventure-Trilogie suchen Samuel Gordon und Darren Michaels nach der Wahrheit hinter dem „Fluch von Black Mirror“, der die Gordon-Familie seit Generationen heimsucht.
Die gefeierte Original-Trilogie hat das Fundament gelegt, auf dem Black Mirror (2017) aufbaut.
Eine dichte Gothic-Horror-Atmosphäre, detailreiche Grafik und eine düstere Story voller Charaktere, die nicht sind, was sie zu sein scheinen – die Reise von Samuel Gordon und Darren Michaels ist heute noch genauso fesselnd wie bei ihrer ersten Veröffentlichung.
Schottland, 1926. Der Freitod seines Vaters führt David Gordon zum ersten Mal in seinem Leben zum Stammhaus seiner Familie. Bald steht sein Leben auf dem Spiel, bedroht von dunklen Geheimnissen, die schon viele Gordons vor ihm den Verstand kosteten.
Seit Kindheit von Alpträumen geplagt, fürchtet David es sei sein Schicksal seinem Vater nachzufolgen. Auf einem Pfad der zu Wahnsinn und Tod führt.
Lastet wirklich ein Fluch auf der Gordon Familie, wie sein Vater glaubte? Nur David kann die schrecklichen Wahrheiten ans Licht bringen, die unter Generationen des Schweigens und Zentnern kalten Steins begraben liegen. Blut ist nicht immer dicker...
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