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Kurzbeschreibung: Ein lustiges unabhängiges Spiel will ich mit beschränkten Wissen und Fähigkeiten herstellen. „Drachenritter“ gilt als ein 2D-Aktionsspiel mit horizontalem Blinkwinkel und Rogue-Like-Zufallelementen. Entwürfe der Figuren und Monstren verraten sich vielleicht, dass MH-Serie mir gefällt. Genau. Seit P2 entwickelt meine „Karriere“ als Jäger immer weiter.
Für ein Aktionsspiel ist das Schlaggefühl sehr wichtig, welches mir eine große Herausforderung. Jetzt gilt Gewalt-Ästhetik als meine Orientierung. Außerdem werde ich aufgrund den Merkmale der Monstren die vielfältigen Waffen und Ausrüstungen gestalten. Nach der Aufnahme wird die äußere Erscheinung ändern und erhält die Figur auch zufällig Techniken und Eigenschaften. Damit können Spieler immer was Unterschiedliches erleben. „Rampage Knights“ und „Lost Castle“ haben ausgezeichnet geschaffen. Sie haben mir inspiriert und helfen mir sehr.
Natürlich ist das Obengenannte noch den Anfang meines Traums. Mit deiner Teilnahme und Ermunterung kann diese robuste Testversion erst zum wirklich eigenartigen und lustigen Spiel immer weiter entwickeln. Vielen Dank noch einmal für Ihre Unterstützung!
Merkmale der Spielrollen: Vielfältige zufällige Elementen wie Rogue-Like Zufallsgenerierte Ebene, Ausrüstung, Monster Gut gestaltete BOSS-Schlacht mit voller Stärke Mit Inspiration aus „Mortal Kombat“ werden spezielle Techniken der Gewalt-Ästhetik hinzugefügt 200+ Waffen, unterschiedliche Angriffsaktionen und Techniken 20+ Schutzrüstungen, mit Wechselung der Schutzrüstung ändert die äußere Erscheinung der Figur auch. Nach dem Dauerschalgen wird die Schutzrüstung geschädigt.Ein lustiges unabhängiges Spiel will ich mit beschränkten Wissen und Fähigkeiten herstellen. „Drachenritter“ gilt als ein 2D-Aktionsspiel mit horizontalem Blinkwinkel und Rogue-Like-Zufallelementen. Entwürfe der Figuren und Monstren verraten sich vielleicht, dass MH-Serie mir gefällt. Genau. Seit P2 entwickelt meine „Karriere“ als Jäger immer weiter.
Für ein Aktionsspiel ist das Schlaggefühl sehr wichtig, welches mir eine große Herausforderung. Jetzt gilt Gewalt-Ästhetik als meine Orientierung. Außerdem werde ich aufgrund den Merkmale der Monstren die vielfältigen Waffen und Ausrüstungen gestalten. Nach der Aufnahme wird die äußere Erscheinung ...
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