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Kurzbeschreibung:
Die flinken Entdecker von Hraesvelg lassen sich vom Wind tragen und benötigen kein großes Hoheitsgebiet, da sie ihre Ressourcen außerhalb sammeln. Ihre umfassende Kenntnis des Terrains und die Fähigkeit, es sich optimal zunutze zu machen, ermöglichen es ihnen, selbst in der unwirtlichsten Umgebung zu überleben. Ihrx Anführerx ist Grif, einzigir Überlebenderx eines gefallenen Clans.Grif wurde nach dem Niedergang des elterlichen Clans als Kind von den Anhängern Hraesvelgs adoptiert. Durch die dabei demonstrierte Anpassungsfähigkeit wurde Grif dier perfekte Anführerx des Adler-Clans. Falknern können Volieren zugewiesen werden, um unerforschte Gebiete zu erkunden und Greifvögel loszuschicken, die auf Knochenfeldern Ressourcen sammeln und eure Wachposten unterstützen. Falkner können sich Zugang zu Ruinen und Schiffswracks verschaffen und außerhalb eures Hoheitsgebiets Wolfsbaue oder Draugr-Gruften schließen.Enthüllt eine verfluchte Schatztruhe, die unermessliche Reichtümer aber auch große Gefahren birgt ...Die Voliere ersetzt das Späherlager. Ihre Anzahl ist auf 3 begrenzt, dafür verbrauchen sie aber keinen Bauplatz. Falkner können nicht verletzt werden, und sie sammeln beim Erkunden eines neuen Gebietes Wissen. Sie können Ruinen und Schiffswracks erkunden und außerhalb ihres Hoheitsgebiets Wolfsbaue oder Draugr-Gruften schließen.Geräumte Gebiete werden zu Knochenfeldern. Einheiten in diesem Gebiet werden für 2 Monate geheilt und Greifvögel kommen, um Ressourcen zu sammeln. Die Anzahl der Greifvögel auf einem Knochenfeld hängt davon ab, wie viele Gegner dort getötet und wie viele Volieren errichtet wurden.Mit der Zeit enthüllen Volieren auf der Karte vergrabene Schatztruhen.Für die Größe des Hoheitsgebiets kann kein Ruhm gesammelt werden.Nomadenstamm | Ruhm 200Einheiten außerhalb des Hoheitsgebiets verbrauchen 30 Prozent weniger Nahrung und Feuerholz. Gebiete können mithilfe von Nahrung aufgewertet werden. In aufgewerteten Gebieten gewähren Gebäude +1 Bevölkerung und Militärgebäude +1 Kriegsmeute.Plündern | Ruhm 500Ruinen, Schiffswracks und alle Spezialgebiete können erneut erkundet werden, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten (mit Ausnahme von Ruhm). In einem Gebiet, für das bereits ein Besiedelungsbonus beansprucht wurde, kann ein weiterer gefordert werden.NahrungssucheFür das Schließen eines Wolfsbaus, einer Draugr-Gruft oder die Besiedelung eines Gebietes gibt es 60 Prozent mehr Ressourcen.WachpostenFalkner bekommen "Wache halten": Der Falkner schickt seinen Greifvogel los, um alle Vorgänge in dem Gebiet zu überwachen, die Angriffskraft militärischer Einheiten um 10 Prozent und die Produktion verbündeter Spezialeinheiten um 15 Prozent zu verbessern.RaubwirtschaftDer Knochenfeld-Effekt wird auf dekolonisierte Gebiete angewendet. Greifvögel erhalten Ressourcen von gegnerischen Produktionsgebäuden in dem Gebiet.AusbildungsfeldSpieler erhalten +1 Zufriedenheit für jedes an euer Hoheitsgebiet angrenzende unbeanspruchte Gebiet, auf dem keine feindlichen Einheiten stehen.BlutadlerGreifvögel schützen verbündete Einheiten auf Knochenfeldern mit "Blenden": Ein Greifvogel wird diese Einheit blenden, sodass ihre Angriffe für 3 Sek. das Ziel verfehlen. |